UE Viewer 补充:使用 GUI(图形用户界面)让操作更便捷
之前有说过UE Viewer(参见《UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例》和《UE Viewer进阶教程(批量提取剑灵资源及导入3dsMAX)》),但都是在命令行环境下进行操作的,某些时候可能造成操作不够便捷,不易上手。本文将介绍GUI for umodel,实现通过GUI操作UE Viewer。下图是GUI for umodel的主界面(点小图看大图):
GUI for umodel并不是UE Viewer官方推出的软件,而是由一名UE Viewer的使用者自行开发并分享在Gildor’s Forum论坛。另外UE Viewer的GUI程序有很多种,但本文仅就GUI for umodel进行说明。
首先在http://www.gildor.org/smf/index.php/topic,330.0.html下载附件,解压到与umodel.exe和SDL.dll等文件处于同一文件位置下。此时就可以双击umodelGUI.exe来使其工作了。开发图形界面本身就是为了软件的直观和易用,因此GUI for umodel也自然没有什么复杂的地方,相信大家看到界面就知道怎么用了,下面将对一些选项进行解释,其实就是渣翻译@_@
- View:菜单View下有两个可选项,当勾选Meshes时仅查看网格物体;
- Export Options:导出选项;
- Compatibility:兼容性选项;
- Package Dir:设置要查看的资源包位置;
- Output Dir:设置资源导出路径;
- Game Override:特定游戏,比如提取Blade & Soul的游戏资源时需要填入bns;
- Additional Arg:附加命令
资源包名称以列表形式放置于右侧,点击某个资源包将会载入该包中的具体资源并将名称列于左侧,双击可以则可以在UE Viewer中查看(仅对UE Viewer支持的资源类型有效)。
至此也算是完结掉UE Viewer的教程,最后祝大家都能顺利的获得自己想要的资源。