本文是 《UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例》 的后续(如果您尚且对 UE Viewer 不甚了解,建议先阅读初心者教程)。

想必您在提取了一下剑灵资源之后会叫苦不迭,因为那真是一件耗时耗神的事情(不过当想到制作组付出了远胜于此心血…)。因此除非您已经了解每个包中都装着些什么,否则一个一个的用UE Viewer查看可不是个好主意。毫无疑问 UE Viewer 的开发者同样也考虑到这一点了,因此官方提供了一个 批处理 文件来帮你搞定(您可以自己写)。

你只要设置好各个参数(批处理文件中有注释,另外我还翻译了一份带中文注释的版本,您可以在 这里下载),就可以双击这个批处理文件BatchExport.bat来使其工作了。将剑灵 CBT3 客户端全部提取完有 21.4GB容量 , 90261 个文件 , 15517 个文件夹:

全部提取之后,就可以去找你想要的东西了,使用资源管理器的搜索功能 (Ctrl + F)。比如很多人想弄到游戏的声音,那就搜索 *.ogg,将得到的文件全部剪切到一个新文件夹中,这就是你的自制原声大碟!

1.26GB 的容量,37479 个文件,如果需要背景音乐就按容量从大到小排序。

OK 已经将资源都弄出来了,不过对于很多人而言,剑灵中的妹纸才是真正的菜吧?不把妹纸好好调教一番怎么能叫剑灵玩家?这里我们就需要将模型、贴图、动画导入其他软件进行操作。

剑灵资源中模型格式为 PSK/PSKX 、贴图格式为 TGA 、动画格式为 PSA 。常用的 3D 软件都是无法直接打开 PSA 和 PSK 文件的,难道就要在此止步吗?

Gildor 大神不仅开发了 UE Viewer,他还带来了 ActorX Importer,这是一个将 PSK/PSA 文件导入到 3dsMAX的插件 ( 目前尚无 MAYA 的版本 ),官方的第二个 视频教程 介绍了该插件的使用方法。您可以在这里 下载 (安装:将压缩包中的文件解压到 3dsMAX 安装目录的 Scripts 文件夹中;使用:打开 3dsMAX,点击菜单栏的 MAXscript –> 运行脚本 …) 话说我随手抓到一只妹纸:

这里简单介绍一下 ActorX Importer *的使用方法:*
1. 点击 “importer PSK…” 按钮将导入 PSK/PSKX 的网格物体;
2. 点击 “importer PSA…” 按钮将导入 PSA 格式的动画文件;
3. 导入 PSA 文件之后,会出现在 “Animations:” 列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);
4. 单击鼠标左键拖动 ActorX Importer 面板到下方,在 Materials 选项中可以添加材质路径(不添加或添加错误都将丢失模型的贴图,就像上图中的情况)

导入动画、贴图、模型之后重新做好的一个带步行动画场景:

有关 UE Viewer 的教程到此就结束了。另外说下上图只是一个最基本简单的演示而已,更强大的场景将有你来创造哦 ~