声音是拟真环境的重要组成部分 , 对于刚刚接触 UDK 的新人而言 , 大都在场景、角色、动画、程序方面刻苦钻研 , 有意或无意的将声音放在后面解决… 不过… 话说推到后面的东西都容易烂尾么 &_& 本文在此简单介绍一下有关 物理材质属性 和 自定义声效组 方面的内容 , 以实现角色在不同材质表面上具有不同声效为实例进行展开. 上图是我最近在 UDK 中重建的一个场景 ( BNS

大家平时在使用电脑的时候,可能需要录制电脑播放的声音,这被称为 "内录"。 比如你在看一个在线视频,非常想要视频的背景音乐,但这个视频又不提供下载(当然使用一些工具是可以实现下载的~),那该怎么办呢?强大的 Audtion 可以轻松解决这个问题。 首先去下载一个 Audition 吧。Google 中直接搜 "Auditon 3" 就可以了。下载 Auditon 3 汉化版:http://www.