之前有说过UE Viewer(参见《UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例》和《UE Viewer进阶教程(批量提取剑灵资源及导入3dsMAX)》),但都是在命令行环境下进行操作的,某些时候可能造成操作不够便捷,不易上手。本文将介绍GUI for umodel,实现通过GUI操作UE Viewer。下图是GUI for umodel的主界面(点小图看大图): GUI for umode

本文是 《UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例》 的后续(如果您尚且对 UE Viewer 不甚了解,建议先阅读初心者教程)。 想必您在提取了一下剑灵资源之后会叫苦不迭,因为那真是一件耗时耗神的事情(不过当想到制作组付出了远胜于此心血…)。因此除非您已经了解每个包中都装着些什么,否则一个一个的用UE Viewer查看可不是个好主意。毫无疑问 UE Viewer 的开发者同样也考虑到这

距离剑灵的 CBT3 结束已经有一个多星期了,不知道大家测试结束后在做神马… 我是突然心血来潮想看看剑灵的内部~比如模型、贴图、声音等等一系列资源(其实也不算是什么心血来潮啦,早在模拟器推出时就有这个想法了)。以前都是看各种爆料贴,尝试自己来挖掘一下是不是更有意思呢? 废话少说,我们直接进入正题。首先来了解一下剑灵的游戏资源基本信息: 整个游戏基于 Unreal Engine 3 制作; UPK