当您把 MAYA、3DSMAX 等软件中正确设置的骨骼动画导入到 UDK 后,您可能会遇到一个奇怪的问题:本来正常的动画在 UDK 没有正常运作,出现诸如位移、漂浮不定、变形等问题。下图展示了该类问题的一种现象: 如上图所示,角色很明显莫名其妙地“漂”到了地面上方(我没有对 SkeletalMesh 设置任何偏移量),这显然不是希望的结果。下面来讲讲如何修复这个问题 . 其实这个“诡异的问题“解决